Yannick Le Duff
Game Design & Level Design
Qui suis-je
Je m'appelle Yannick, je viens de Gironde et j'ai fait mes études à Lyon pour découvrir l'Est de la France que je ne connais que très peu. Avant d'entrer dans les études, j'ai touché à rpg maker mv qui m'a permis de me rendre compte qu'il est aussi naturel pour moi d'être joueur que d'être créateur de jeu vidéo.
J'ai donc pris la décision de faire un bachelor en game design à Brassart. Pendant mes études, j'ai testé tous les rôles possibles à la création d'un jeu dans ma filière et je n'en ai détesté aucun. Cela a confirmé que je voulais approfondir cette voie-là.
Ma passion pour
le compétitif
Le monde de l'Esport m'a tout d'abord été introduit avec League of legends en 2014. Cet aspect du jeu vidéo a changé ma façon de jouer et d'appréhender les jeux. A partir de là, j'ai commencé à entrer dans des équipes en 2019 en tant que support et shot caller macro (Celui qui annonce la stratégie à suivre sur la carte globale pour les minutes à suivre).
Je n'ai aucun tournois majeurs à mon actif mais l'expérience d'équipe m'a permis de m'améliorer dans les travaux en groupe. Depuis, je continue à regarder beaucoup de jeux au niveau esportif et j'espère pouvoir développer un jour un jeu qui concentre autant d'engouement.
Mes hobbies
Mon sport préféré est le Tennis, avant mes études, j'en pratiquais depuis 8 ans sans prétention. Ce que j'aime dans ce sport est la capacité à mêler technique et tactique de jeu, tout cela supporté par des sensations et des émotions qui m'ont fait passer des moments uniques.
Hebdomadairement, j'ai fait du vélo pendant quelques années pour m'aérer l'esprit et profiter des nombreux chemins dans la forêt avec des amis. Ce que j'ai le plus aimé reste le vélo de nuit avec lampe frontale qui a été une de mes meilleures expériences.
Parmi toutes les matières que j'ai pratiqué à l'école, l'Histoire est l'une de ceux que je continue à entretenir. Je suis passionné en particulier par les uchronies des périodes post antiques.
Ce qui m'attire dans
le jeu vidéo
Je me suis plongé dans le jeu vidéo durant toute ma vie. Ainsi, j'ai pu toucher à la plupart des genres. J'ai tout d'abord adoré être immergé dans des univers avec leurs propres règles. Avoir une logique différente et plus omnisciente de la réalité.
Cela m'a conduit vers les jeux de stratégie en temps réel (Rts), les jeux de course ainsi que les jeux de rôle. Le genre du RTS est celui qui m'a le plus marqué que ça soit avec leurs modes campagnes qui mêlent très bien les actions du joueur à l'histoire ou encore les escarmouches qui m'ont introduit à la gestion et à la tactique.
La réflexion rapide micro ou les stratégies macro font partie de ce que je préfère dans le jeu. A côté de ça, j'apprécie tout de même les autres expériences que peut offrir le jeu vidéo.
Mes jeux préférés
Beaucoup de jeux m'ont marqués durant mes années de joueur mais ces jeux en particulier ont redéfini ma vision du jeu.




Skills
Logiciel
Hard skills
Programmation
Level Design

Unity
(CSharp)

Unreal Engine
(blueprint)

Github
Mise en page / Documentation

In design

Photoshop

Canva
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Microsoft Office
Narration

Celtx

Twine
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Création de levels design et de blockout dans des types de jeu variés autant 3D que 2D.
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Mise en avant des aspects pratiques et logiques pour le joueur.
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Gestion d'un flow rationnel de mes niveaux et adapté aux intentions.
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Création d'identité unique de mes niveaux à l'aide des mécaniques du jeu et ajusté par rapport à la progression du jeu.
Game Design
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Mise en lien de mes idées efficacement et en respect des intentions.
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Document de design avec une scope réaliste.
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Lors de mes jams, j'ai toujours tenté de proposer des concepts originaux en accord avec le thème.
Programmation
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J'ai déjà programmé entièrement des jeux 2D, 3D et un jeu VR.
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Je suis à l'aise avec la logique de programmation.
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Nomenclature simple et claire sur mes projets. Je m'efforce à respecter ces règles tout le long de la production.
Principaux
soft skills

Polyvalent

Communicatif
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