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Résumé

Nenies of the Eclipse
Jeu d'exploration narratif
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Suivez notre jeune cultist dans son voyage vers un manoir abandonné et aidez-le à réaliser le dernier rituel auquel notre monde sera confronté : L'Eclipse.

La jam

Nom: Pirate Software 15

Thème: "Ombres et Alchimie"

Durée: 1 semaine

Membres sur le projets
Game design

Dorian Ferrandez

Yannick Le Duff

Game art

Ian Ferrand

Sound design

Rémi Sève

Expérience de la jam

La pirate software est une jam d'une semaine, nous avons alors pris le temps d'en faire un jeu narratif où le joueur doit suivre des indices et mener l'enquête pour survivre à l'Eclipse. 

Nous avons centré notre trame sur le rituel pour que le concept corresponde le plus possible au thème. La plupart des éléments à amasser mènent à d'autres objectifs et c'est comme ça que nous avons établi la trame et des mécaniques de jeu. ​

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Nous avons choisi de faire les salles du manoir en mettant un thème et une ambiance lumineuse bien distinct entre eux. Comme cela, le joueur peut facilement se repérer et se concentrer sur sa recherche.

Aussi, le jeu fonctionne avec un mélange 2D-3D. Comme c'est un huis-clos, nous n'avons pas eu trop de problème et les sprites se fondent assez bien dans le décor. 

En tant que programmeur, j'ai dû faire face à la contrainte de la vue en 3/4, surtout avec les murs en premier plan. J'ai donc fait un système de transparence quand le joueur passe devant ceux-ci. 

Sinon, le jeu a des fonctionnalités assez basiques, j'ai fait un inventaire et un système de dialogues très simple pour le confort du joueur. Et, je me suis concentré sur la trame pour que l'aventure ai le plus de finitions possibles avant la fin de la jam.

J'ai créé l'ia des ennemies avec des paternes de mouvement. Le joueur prend des dégâts quand il rentre en contact avec eux. Il peut cependant appuyer sur espace pour leur envoyer son livre à la figure.

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