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Proposition de niveau sur God of war

Résumé

God of war est un "Beat them all", un type de jeu d'aventures très concentré sur l'action où les phases de combat y sont régulières. Le jeu est pensé pour une exploration semie-ouverte. Les héros sont Kratos et Atreus. Ils s'aventurent alors dans les neuf royaumes de la mythologie nordic en quête de réponse. Le jeu forme sa boucle de gameplay en alternant entre combat, énigme et exploration. 

Ce travail est mon dernier de deuxième année en level design. C'est un blockout se basant sur un niveau type de foret (ainsi que d'une mine un peu plus loin), comme on en retrouve au début du jeu. Le niveau a été pensé en trois parties toutes assez distinctes pour apporter de la variété et de l'évolution au joueur. Ci-dessous, il y a une vidéo de démonstration où le personnage s'arrête sur des points importants. Points qui sont détaillés dans le PDF.

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