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Résumé

Maybe a race game
Arcade / Course
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Vous, le joueur, devez conduire pour vous échapper du jeu nommé "RaceGame" qui veut vous enfermer à jamais! Pour cela, vous devez faire un glitch du jeu pour franchir la ligne des vainqueurs et continuer de la même manière dans le développement.

Concept du jeu

Comment jouer ? Le joueur ne peut contrôler le vaisseau qu'avec gauche et droite. Son objectif est de ne surtout pas percuter le moindre cube avant la ligne d'arrivée. 

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Le jeu se définit par deux intentions majeures.

Tout d'abord le fait de pouvoir faire le jeu avec plusieurs niveaux de "lecture" que ça soit dans le gameplay ou la narration.

 

Ensuite, l'interaction de l'environnement doit être la plus grande possible pour donner des choix au joueur lors de sa course. 

Mécaniques de jeu

Premier niveau de gameplay

Les tremplins: Ils propulsent le vaisseau dans les airs lui donnant une nouvelle route avec différents obstacles volant ou encore des arbres sur le chemin.

 

Certains tremplins sont difficiles d'accès mais servent à débloquer des passages bonus. De plus, le vaisseau possède un contrôle aerien assez fort et plane presque, malgré la gravité. Voler dans les airs est donc un vrai choix lors d'une course puisque ça peut durer un certain temps.  

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Les obstacles: Dès que le vaisseau en touche un, il explose et déclenche le gameover. Les obstacles sont de toutes sortes, ils peuvent bouger voire tomber et serve au dynamisme et à la difficulté du jeu. Néanmoins, le joueur possède la faculté de pouvoir se poser sur la face haute de n'importe quels obstacles. A ses risques et périls.

Deuxième niveau de gameplay

La première fois que le jeu est lancé, le deuxième niveau de gameplay n'est pas indiqué ni même mentionné avant d'atteindre la ligne d'arrivé.

Le tuto se lance quand on loupe le tremplin de fin et qu'on termine Race Game normalement. Débloquer les mécaniques ci-dessous permet d'accéder à la suite du jeu et déverouille également des possibilités dans la course.

Le mode "Glitch": Dans ce mode, le temps est ralenti pour permettre au joueur de réfléchir à ses possibilités et les objets à intéragir entrent en surbrillance. Ainsi, l'environnement apparait comme modifiable et l'on peut par exemple, grandir des objets. Si ces objets sont plus gros que ceux qu'ils touchent, ils les suppriment.

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La roue d'humeur de "RaceGame": Race Game ne veut surtout pas que vous trouviez ses failles systèmes. C'est pour cela qu'il n'apprécie vraiment pas que le joueur utilise des glitchs. Chaque action non prévu par RaceGame et faites par le joueur ajoute du mécontentement. Quand RaceGame dépasse le stade vert, il commence à agir sur le décors pour faire gameover le joueur. 

Extra

Au delà de la ligne d'arrivée

Le joueur arrive sur une course qui n'est pas encore sorti. Les éléments sont alors en construction et certains bouts apparaissent et disparaissent par rapport à si le mode glitch is activé ou non. Au bout de cette course, le joueur a réussi à traverser le jeu et à sortir de son emprise. Il retourne alors au menu pour définitivement partir. 

Troisième niveau de gameplay

La modification des règles du "jeu"

Quand le joueur arrive dans la course au delà de la ligne pour la première fois, il débloque des intéractions de glitch assez spécifique. Celle-ci rendent l'humeur du jeu directement rouge et modifie une règle de physique du jeu pendant le reste de la course.

La modification des menus du "jeu"

Lorsque le joueur a réussi à échapper au contrôle de Race Game. Il peut changer certains mots dans les boutons des menus grâce au mot déclencheur "Glitch" et ainsi par exemple démarrer la course directement hors des limites du jeu quand il appuie sur "Start game".

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