Résumé

Techni-Heberg Game
Visual Novel / arcade

Plongez dans un visual novel de science-fiction et suivez les aventures de Killian dans la création du Techni-Heberg ! Le jeu comprend également deux mini-jeux qui vous mettront au défi de résoudre les différents obstacles du dialogue.
Membres sur le projets
Game Design
Julien Garcia
Yannick Le Duff
Fiche signalétique
Genre : Visual Novel / Jeu de promotion / Arcade
Thématique : Promotion / Humour / SF
Joueur : Un joueur
Support : PC / Web / Android
Cible : Clients de Techni-heberg / Casual gamer
Durée du jeu: 30 minutes
Mon poste
Game Designer
Nous avons créé le jeu sur l'intention principal qu'il soit vu par le plus de monde possible. Nous avons alors créé une interface et un scénario allant à l'essentiel le plus rapidement possible. De plus, le jeu est séparé en trois chapitres et en mini-jeux qui sont tous débloqués dans le menu dès le début.
Le visual novel est le principal contenu du jeu, il possède plusieurs fonctionnalités pour améliorer l'expérience de navigation et permettre au joueur d'apprécier au mieux l'histoire.


Programmeur
En tant que programmeur, j'ai créé une visual novel du début avec un système de dialogue suivant un document TXT ligne par ligne.
On peut mettre des "commandes" sur ses lignes qui vont, en plus de lire la ligne, faire quelque chose dans le script.
A côté de ça, il existe de multiples fonctionnalités comme un historique des dialogues, un système de choix qui découle sur plusieurs embranchements possibles.
Enfin, il y a un système de sauvegarde à chaque ligne, qui permet de reprendre directement l'endroit où en est le joueur en cas de retour au menu.

Mini-jeux
Mini-jeu Argument
Le mini jeu argument consiste à prendre le bon combo de mot pour créer un argument marketing pour Techni-heberg. Pour cela, vous disposez d'indices et d'un certain nombre d'essais, représenté par les vies.
L'objectif de ce mini-jeu est d'inviter le joueur à réfléchir aux arguments que pourraient avoir Techni-Heberg et son équipe ce qui permet de mieux comprendre les avantages de l'entreprise et d'être plus investi.
J'ai entièrement programmé le mini-jeu et j'ai activement participé au design de celui-ci. Les mots sont agrandissables, ils rebondissent sur les bords de l'écran et les indices ouvrent un panneau pour avoir plus de détails sur ceux-ci.


Mini-jeu serveur
Le mini jeu serveur est un puzzle game qui met le joueur à la place d'un technicien de Techni-heberg pour résoudre les problèmes de serveurs. L'objectif est de mettre le joueur en situation de réflexion rapide et efficace, ce qui implicitement, représenterait les services de l'entreprise.
Le but du jeu est de connecter tous les générateurs et de les valider à l'aide de signaux.
Le joueur peut contrôler le vaisseau en bas à droite de l'image avec ZQSD et déplacer le personnage jusqu'aux points-relais. Ces points relais activent les générateurs de couleurs correspondants, ces générateurs peuvent alors accueillir les signaux.
Le puzzle devient alors plus complexe puisque les signaux ne sont pas sur la même hauteur que le joueur et sont gênés par les murs ! Cependant, les murs servent aussi au technicien à passer dessus pour déverrouiller de nouvelles plateformes.
