Résumé
Membres sur le projets
Berry Oscar
Cauchois Lilian
Le Duff Yannick
Reguiga Alexandre
Schell-wack Matéo
Vaudaine Lucas
Genre : Gestion / Stratégie / Jeu à choix
Thématique : Humour / "More you have, worst it is"
Joueur : Solo
Support : Téléphone - Android / PC
Cible : Joueurs occasionnels
Durée du jeu: 6 minutes
Concept du jeu
Comment jouer ? Le jeu commence avec 3 pays. Ceux-ci possèdent leurs statistiques et une barre de "mood". L'objectif est de rendre un maximum de pays le plus satisfait possible.
Pour ce faire, des événements arrivent de temps à autre. Par rapport à la réponse du joueur, certains pays seront contents et d'autres, à l'inverse, déploreront vos choix.
Cependant, certaines réponses demandent de l'argent. Cet argent s'obtient proportionnellement avec le mood général. Sinon, des petits billets ramassable arrivent de temps à autre sur l'écran du joueur.


Le jeu se définit par deux intentions majeures.
Le premier objectif du jeu est d'être un passe-temps. On veut que le joueur ouvre une partie sur son téléphone pour profiter d'une expérience courte.
Ensuite, le jeu se veut être le plus humoristique pour créer des situations drôles et absurdes entre les pays. Nous avons parodié le nom des pays pour éviter les coïncidences problématiques.
Mon poste
Programmeur
Une fois qu'on a fixé en groupe comment serait le jeu. Je me suis principalement occupé de la partie technique du jeu.
Mes deux plus gros challenges étaient d'une part la mise en place de la barre de mood à gauche. Il fallait calculer la moyenne de toutes les barres de mood pour chaque pays et bouger ces barres de mood par rapport à certains stades (comme 1/4 ou 1/2) pour changer la barre principale.
D'autre part la mise ne place des événements. Nous en avons fait une vingtaine avec, pour certaines, des règles très spécifiques. J'ai donc créé des conditions spéciales directement dans la data pour centraliser tout ça sur l'event controler.


Game Design
En créant le jeu, j'ai pu énormément y jouer et ainsi servir de tester pour l'équilibrage ainsi que certains défauts de design.
J'ai alors beaucoup contribué à rendre le jeu plus dynamique notamment avec l'ajout des billets à récolter ou encore en apportant mon avis sur quels éléments d'équilibrage rendraient bien avec quels événements etc...
De plus, j'ai ajouté quelques éléments visuels pour la compréhension comme la surbrillance sur un pays sélectionné ou les nuages et soleils pour savoir si un pays est mécontent ou content.
We are not
United Nation

Gestion / Stratégie / Jeu à choix
Vous êtes une organisation mondiale nouvellement créé. Votre objectif est de répondre aux attentes d'un maximum de pays. Seulement, plus vous gagnez en popularité, plus il y aura des pays à gérer et des conflits à résoudre. Alors soyez prêt, installez-vous bien assis dans votre siège, les débats sont déjà en pleine délibération...
Game Design
Fiche signalétique
